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Mutant Plants Base Defense Planificador de gasto de Gems

Reparte Gems de codes entre pisos de Upgrade Zone y rolls enfocados para que RELEASE1 no desaparezca en compras de pánico.

Última actualización:

Planificador de gasto de Gems

Usa este planificador antes del Shop, no después del wipe

El Planificador de gasto de Gems es una plantilla de decisión para Mutant Plants Base Defense. Los jugadores de Rainbow Isle Base canjean packs grandes de Gems — sobre todo RELEASE1 (500) más codes BUGFIX de Gems — y luego gastan de forma reactiva. Esta página fuerza un reparto escrito entre caps de Upgrade Zone y rolls antes de que las emociones se unan a la fiesta.

Definiciones de moneda: Gems y moneda. Explicación de upgrades: Mejoras de base. Padre: Centro de herramientas.

Recordatorio de caps (anótalos)

  • Damage 20
  • Range 20
  • Attack Speed 25
  • Diamond Drop 25
  • Wins 25
  • Luck 25
  • Unit Slots 25

Paso 1 — cuenta Gems líquidas

Incluye codes sin canjear de Códigos activos:

  • RELEASE 100
  • BUGFIX000 / BUGFIX999 / BUGFIX785 200 cada uno
  • RELEASE1 500

Canjea con Cómo canjear códigos y anota el total.

Paso 2 — nombra el modo de fallo

Elige un modo primario de Cómo sobrevivir oleadas:

  1. Fugas rápidas → financia Range (y tal vez holds Frozen después)
  2. DPS flojo → financia Damage, luego Attack Speed
  3. Tablero delgado → financia merges/rolls por duplicados, no slots aún (Cómo fusionar plantas)
  4. Hambruna de rolls → financia Luck después de que existan pisos de combate
  5. Picos de densidad → las Gems son secundarias; guarda grenades (Granadas)

Si no puedes nombrar el modo, por defecto Damage/Range.

Paso 3 — aplica una plantilla

Plantilla A: Nuevo / fuga temprana (default)

  • 50% Damage
  • 30% Range
  • 20% rolls apuntados a una línea de merge
  • 0% Unit Slots salvo que literalmente no puedas colocar una segunda planta necesaria

Plantilla B: Mid, combate estable, cierres flojos

  • 30% Damage (hacia el cap)
  • 40% Attack Speed
  • 20% rolls enfocados
  • 10% Luck solo si los duplicados se sienten muertos

Plantilla C: Mid/late, cazando Secrets

  • 20% terminar Damage/Range hacia 20
  • 30% Luck
  • 40% rolls con stop-loss duro (Cómo conseguir plantas Secret)
  • 10% Diamond Drop / Wins para combustible de maratón

Plantilla D: Rico en keepers, bloqueado por slots

  • 40% Unit Slots (solo para keepers probados)
  • 30% Attack Speed
  • 30% rolls por duplicados de líneas S/A (Tier list de plantas)

Paso 4 — cerca fruits y grenades

Las Gems no compran fruits ni grenades en el sentido del plan — los codes ya los entregaron. Cerca esos inventarios:

No “compenses” un mal plan de Gems tirando fruits Void.

Paso 5 — escribe las reglas de stop

Antes de clic en Upgrade o Roll, escribe:

  • Máximo de Gems a gastar esta sesión: ____
  • Pista primaria: ____
  • Pista secundaria: ____
  • Stop-loss de roll: ____
  • ¿Slots permitidos? sí/no

Cuando el stop-loss pega, sal del Shop. Juega olas. Reevalúa.

Ejemplo trabajado (noche post-code)

Canjeas 1,200 Gems en packs y aún fugas temprano:

  • 600 → Damage
  • 360 → Range
  • 240 → rolls para una línea de merge idéntica
  • Fruits aparcados
  • Grenades aparcadas
  • Luck pospuesta

Ese plan gana a meter 1,200 en Secrets al azar con Damage rango 6.

Checklist post-planificación

Corre la Checklist de equipo para que el estado de la mochila coincida con el plan. Si cayó un patch, ojea primero UPD-0.5.

Cerrar el loop del planificador

Después de terminar el script de gasto, anota el total de Gems sobrantes y el siguiente rango que te negaste a comprar. Esa negativa es parte del plan. Cuando caiga el próximo code de Códigos activos, ya sabes si Damage, Range o el presupuesto de roll tiene primera reclamación. Si un compañero presume Luck 25 mientras fuga, no lo copies — reabre este planificador y confía en el modo de fallo que escribiste en el Paso 2.

Páginas relacionadas

Llena los porcentajes en calma, gasta con disciplina y para cuando el papel diga parar. El único trabajo del planificador es impedir que RELEASE1 financie el problema equivocado en la ola más ruidosa de la noche.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cómo debo gastar las Gems de RELEASE1?

Si aún fugas temprano, pon la mayor parte en Damage y Range. Solo después rolea con un objetivo de duplicado.

¿Cuándo financio Luck en el planificador?

Después de que los pisos de combate estén estables y la hambruna de rolls sea el cuello de botella real.

¿Unit Slots debe ser un sumidero temprano de Gems?

Por lo general no. Compra slots para keepers probados, no para guardar plantas basura.

¿Los fruits entran en el planificador de Gems?

No. Cerca fruits con Prioridad de fruits. Las Gems son para Upgrade Zone y rolls.

¿Qué pasa si paso mi stop-loss?

Deja de comprar de inmediato, juega olas y reconstruye el plan en la próxima sesión.